Bet, pavyzdžiui, kokia yra „Super Smash Bros.“ istorija?
>Penktoji dalis garbingoje „Super Smash Bros.“ saga pagaliau buvo paleista. Namai ir židiniai skambėjo nuo triuškinančio, atrakinančio charakterio ir to saldaus, malonaus triukšmo.
Nepaisant to, kad esu „Smash“ diletantas be jungiklių, vis dėlto esu „Nintendo“ keistuolis, todėl sekiau „Super Smash Bros. Ultimate“ “Kūrimo ir rinkodaros kampaniją. Ir tik tada man kilo klausimas, kurio kažkaip nebuvo per pastaruosius dvidešimt metų:
Kas kaip, yra istorija apie „Super Smash Bros“ .?
Aš nekalbu apie istorijos režimus, pvz „Super Smash Bros. Brawl“ ’S subspace Emissary arba „Super Smash Bros. Ultimate“ Šviesos pasaulis; Aš kalbu apie ~ didesnį pasakojimą ~.
Atsakymas iš pradžių atrodo akivaizdus. Atidarymas originalui „Super Smash Bros.“ veiksmas vyksta vaiko miegamajame, jo ištiesta ranka - jei norite - Meistro ranka, kuri pasirodo visos serijos metu - paimdami žaislus „Yoshi“ ir „Samus“ ir sukurdami sceną, kurioje jie galės kovoti. Bum, lengva, tai vaikas - toliau vadinamas burtininku, nes aš galiu - kartu daužydami žaislus. Atidarymas iki „Super Smash Bros. Melee“ (kuris pliaukšteli! Taigi! Sunkiai!) pabrėžia tą patį pasipūtimą. Vedlys paima iš lovos užtiesalo Mario statulą ir meta ją į areną. Ir taip visą žaidimą. Kai įveiksite vieno žaidėjo kampaniją su personažu, jie virs trofėjumi ir bus įtraukti į vedlio trofėjų kambarį. Žavingai, burtininkas tarp žaidimų tapo šiek tiek kolekcionieriumi; į Melee trofėjų kambaryje yra tai, kas buvo kiekvienoje „Nintendo“ konsolėje, net ir japoniškoje versijoje („Virtual Boy“).
(Jei esate pakankamai jaunas ir paklausite manęs, kas yra „Virtual Boy“, eikite paklausti savo tėvų. Tai nesėkminga „Nintendo“ konsolė, viskas. Aš tik noriu pamatyti, ar yra toks dalykas kaip galvos skausmas.)
„Super Smash Bros. Brawl“ panašu, kad ši tendencija tęsiasi, tačiau, mano draugai, mūsų pasakojimas yra sujaudintas. Tai yra žaidimas, kuriame pristatomi mūsų pirmieji trečiųjų šalių kovotojai, ir „Solid Snake“ viską keičia .
Kreditas: Nintendo
Metalinė pavara yra serija, simbolizuojanti unikalų ir dažnai meta požiūrį į žaidimą. Viena žymiausių žaidimų akimirkų devintojo dešimtmečio pabaigoje buvo piktadario Psycho Mantis pasigirti savo telekinetinėmis galiomis ... ir tada pasieksite triukšmą savo „PlayStation DualShock“ valdiklyje oho, bičiuli! Gyvatė taip pat yra pirmasis veikėjas „Super Smash Bros.“ PSO pokalbiai .
„Nintendo All-Stars“ tikrai nėra tylūs, bet taip nėra pasakyti daug. Snake, priešingai, su savo palaikymo komanda kalbasi apie kiekvieną. Vienišas. Kovotoja. Šie pokalbiai ir jo E3 2006 anonsas mus moko daug . Pirma, Metalinė pavara kieta įgula žino, kad jie dalyvauja vaizdo žaidime, kuriame kovoja su kitais vaizdo žaidimų personažais - nuo gudrių nuorodų į „Game Over“ ekranus ir „Otacon“, besidominčių originalia ROB „Super Famicom“ spalvų schema. (... Tas pats, jis žavingas.) Antra, „Snake“ yra aiškiai išsiųstas kvietimas į tą „Nintendo“ dalyką.
Šliauždamas naujas pasakojimas, galbūt lygiagretus didesnei burtininko pasakojimui: tai „Super Smash Bros.“ yra draugiškas turnyras kažkur meta vaizdo žaidimų šalyje. Galbūt tai atspindi vedlį, kuris pagaliau išsišakoja už „Nintendo“ ribų ir nori surasti įdomų būdą, kaip į savo ilgametę istoriją įtraukti ne „Nintendo“ personažus.
„Super Smash Bros.“, skirtas „Nintendo 3DS“ / „Wii U“ (Aš ... vis dar negaliu patikėti, kad jie iš tikrųjų taip pavadino) tęsiasi ta pačia linkme. „Smash“ yra kviečiamas elitinis kovos turnyras, skirtas vaizdo žaidimų personažams, kurie žino, kad yra vaizdo žaidimų personažai, kurie egzistuoja toje pačioje visatoje. Mažojo Maco personažų anonsas rodo, kad jis ruošiasi turnyrui, o „Villager“ personažų anonsas rodo, kad jis gauna vašku uždarytą kvietimą. Pitas kalba apie tai, kaip jis ir Linkas debiutavo 1986 m., Nors jis mano, kad tai gimė maždaug tuo pačiu metu.
Ir taip atrodė, kad tas pats pasakytina „Super Smash Bros. Ultimate“ . Gyvūnų kirtimas cutie Isabelle gauna savo vašku užklijuotą kvietimą į darbą ir treniruojasi kartu su savo viršininku kaimiečiu. Mažasis Macas ir Kenas varžosi tame pačiame turnyre. Ir Luigi atsistoja tiesiai nužudytas krapštydamasis po Castlevania. Čia galėtume pailsėti ir padaryti išvadą, kad burtininkas, dabar turbūt jau suaugęs (nes dabar jie gali legaliai žaisti Bayonetta ) išaugo ir nebereikėjo įsitraukti į pasakojimą, kad gerai praleistume laiką. Kokia graži istorija.
Išskyrus tai, kad pirmasis anonsas skirtas „Super Smash Bros. Ultimate“ kažką daro laukinis laukinis .
Jis prasideda kaip ir bet kuris kitas personažų anonsas; O, žiūrėk, „Inkling Girl“ ir „Boy“ mėgaujasi draugišku žaidimu splatoon . Be abejo, vienas iš jų iškils iš rašalo su kvietimu, užklijuotu ant nugaros, o gal net atsitiktinai pateks į rungtynes! Kokia tai būtų visai šeimai skirta pramoga!
Bet ne. Staiga visa šviesa išeina iš aplinkos. „Inkling Boy“ dingsta. Muzika nutrūksta. Inkling Girl yra viena, visiškai viena, tamsoje.
Ir tada jis yra puikus liepsnojantis sutriuškinimo simbolis danguje anksčiau nebuvo dangaus . Kiti kovotojai apipinti liepsna, paslėpti šešėlyje. Jie nieko nesako. Jiems nereikia.
Ši Joan of Arc esque vizija gali reikšti tik vieną dalyką. „Inkling Girl“ nebuvo pakviestas į turnyrą. O ne, mano draugai.
Ji buvo išrinkta.
Už tikrąjį atsakymą, paslėptą atsitiktinio pateisinimo Gordijaus mazgo centre visos įmonės kovos žaidimui? Čia svarbūs ne tiek faktai, kiek jausmas dieviškosios žinios kad kiekvienas mūsų kovotojas ir iš tikrųjų mus buvo teikiama paeiliui nuo 1999 m. Kad geriausia gyvenime yra sutriuškinti savo priešus, pamatyti juos KO'd prieš jus ir išgirsti jų Amiibo dejones.
jis išsiskyrė su manimi be jokios priežasties
Žaislai, trofėjai, dvasios, mes patys : kad ir kaip juos pavadintume, yra tik vienas gyvybingas impulsas. Sutriušk dabar. Sumušti ... amžinai .