• Pagrindinis
  • Kiti
  • 6 priežastys, dėl kurių prireikė 11 metų, kad pamatytumėte „Žaislų istoriją 3“

6 priežastys, dėl kurių prireikė 11 metų, kad pamatytumėte „Žaislų istoriją 3“

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Prieš 11 metų, Žaislų istorija 2 privertė suaugusius vyrus verkti, kai karvė mergina Jessie dainavo tą Sarah McLachlan dainą apie tai, kaip palikti. Tai net baigėsi kuo karčiausiu saldumu. Žaislai liktų su Andy ir sutiktų, kad jis juos peraugtų, bet būtų smagu, kol tai tęsis. Dėkojame, „Pixar“, už 11 metų apleistos problemos.



kapitono amerikos pilietinio karo krikščionių apžvalga

Šią savaitę jie pagaliau pristato. Vudį kauboją, „Buzz Lightyear“, Jessie ir visą žaislų dėžę paliks Andy, kuris baigia koledžą. Jie atsiduria ikimokyklinio ugdymo įstaigoje su daugybe naujų žaislų ir nauju nuotykiu. Režisierius Lee Unkrich kalbėjosi su mumis ir paaiškino, kodėl Žaislų istorija 3 verta laukti. Filmas atidaromas birželio 18 d.


Jie turėjo pradėti nuo nulio







Nuo paskutinio Žaislų istorija buvo sukurtas prieš 11 metų, simboliai nebėra suderinami su sukurta operacine sistema Aukštyn . Taigi matote visiškai naujus „Buzzes“ ir „Woodys“ Žaislų istorija 3 .

„Tai panašu į tai, kai bandai kompiuteryje atidaryti seną failą prieš 10 metų. Sėkmės jums tai padaryti “, - sakė Unkrich. „Mūsų programinė įranga pasiekė tašką, kai visų tų senų failų nebegalima atidaryti ir naudoti. Taigi turėjome visiškai išrasti kiekvieną personažą ir pertvarkyti jį nuo nulio. Buvo įdomu, nes norėjome, kad jie išliktų tokie patys. Mes nenorėjome, kad jie atrodytų pastebimai kitaip, tačiau tai suteikė mums galimybę pataisyti daug smulkmenų, kurias norėjome padaryti geriau, kai ir kiek daugiau išsamiai aprašėme Woody ir Buzz bei visus personažus. Turėjome tai daryti atsargiai, nes nenorėjau, kad publika jaustųsi taip, lyg žiūrėtų į veikėjus, kuriems buvo atlikta bloga plastinė operacija “.


„Buzz Lightyear“ dabar yra daugiau judančių dalių.

Atnaujinimai daro simbolius sudėtingesnius. „Unkrich“ vedė mus per naująjį „Buzz Lightyear“ modelį. Skamba kaip iš kažko Transformatoriai .





„Jis visada turėjo būti žaislas, todėl, nors dabar jis atrodo taip pat, kaip ir anksčiau, jei iš tikrųjų pažvelgsite į detales, pamatysite, kad mes jį padarėme taip, tarsi jis būtų sudarytas iš daugybės skirtingų smulkmenų plastiko, kuris buvo prisuktas “, - sakė Unkrichas. „Nors originalus„ Buzz “, kaip jis buvo modeliuojamas kompiuteryje, buvo daug gabalų, kurie tiesiog susikerta vienas su kitu. Tai buvo padaryta šiurkščiau. Nors tada jis atrodė gerai, dabar atrodo daug geriau. Jis labiau panašus į tikrovišką žaislą. Mes padengėme jį mažais įbrėžimais ir nešvarumais ir bandėme jam suteikti žaislo išvaizdą, kuris daugelį metų buvo įmestas į žaislų dėžę ir su kuriuo buvo daug žaidžiama. “


Jie turėjo didesnį aktorių kolektyvą.

Žaislų istorija 2 pristatė krūvą naujų personažų, apsistojusių Andy kambaryje. Prie gaujos prisijungia dar daugiau žmonių 3 . „Pixar“ komandai prireikė laiko, kol jie sugalvojo istoriją, kuri jiems tinka.

„Nesunku duoti visiems ką nors nuveikti“, - paaiškino Unkrichas. „Sunkiau sutelkti dėmesį į pagrindinius veikėjus. Turėdami tiek daug personažų, galite įsivaizduoti, kad istorija gali būti tikrai sušvelninta, ir mums būtų sunku atkreipti dėmesį į tinkamus personažus. Galų gale mes žinome, kad pagrindinis filmo veikėjas yra Woody, o už jo - Buzzas ir Jessie. Taigi jie gauna liūto dalį filmo eilučių ir akimirkų, o tada visi kiti susilpnėja. “

skydo sveiko proto žiniasklaidos agentai

Jessie turėjo problemų.

Žr. Aukščiau apie Jessie atsisakymo dainą. Jūs manėte, kad ji buvo liūdna pirmą kartą, kai vaikas ją atidavė labdarai. Dabar ji turi viską išgyventi dar kartą.

„Mums reikėjo likti ištikimiems jos charakteriui ir įsitikinti, kad gerbiame tai, kad ji patyrė tą patirtį ir buvo palikta vaiko anksčiau“, - sakė Unkrich. „Kai jie patenka į šią situaciją filmo pradžioje, kai Andy, atrodo, juos išmeta, buvo prasminga tik tada, kai Jessie labai supyko ant savęs, nes ji du kartus gyvenime leido atsidurti tokioje pačioje situacijoje“ . “


Jie turėjo turėti gerą idėją.

„Pixar“ neužsiima tęsinio verslu. Jie net nenorėjo gaminti Žaislų istorija 2 , bet jie turėjo per daug gerą idėją praleisti. Tada jie nenorėjo gaminti Žaislų istorija 3 bet pagaliau jiems kilo gera mintis: Andy baigia koledžą.

'Kai padarėme pirmąjį Žaislų istorija , daug žmonių norėjo sužinoti, kada ketiname padaryti antrą “, - prisiminė„ Unkrich “. „Tuo metu sakėme, kad nesame suinteresuoti tai daryti. Mes tiesiog norėjome toliau kurti naujus filmus ir pasakoti naujas istorijas. Tačiau manau, kad tai liudija šiuos personažus ir tai, kaip jiems patinka žmonės, kad jie taip ilgai išbuvo ir žmonės norėjo su jais pamatyti naujų istorijų. Mes padarėme sunkų pasakojimą apie istorijas, kurias verta iškelti į pasaulį “.

BTW: Automobiliai 2 ateis kitais metais.


Tai turėjo turėti viską.

Jūsų buvęs vaikinas nori draugauti, kodėl tai geras ženklas

Nepakanka turėti nuotykių. Neužtenka turėti daug anekdotų. Žaislų istorija 3 turėjo būti visas paketas: juokingas, jaudinantis, širdį veriantis. Tam reikia laiko.

„Turite rasti tinkamą istoriją“, - sakė Unkrich. „Mes turėjome istoriją, kuri, mūsų manymu, turėjo daug potencialo būti emocinga, bet mes turime tai padaryti. Mes niekada nesiruošėme siekti, kad žmonės jaustų stiprias emocijas, verktų ar pan. Tiesiog ši istorija mus nuvedė. Mes stengiamės išlikti ištikimi veikėjams ir išsiųsti juos į įdomią kelionę, kuri jiems bus sudėtinga. Manau, kad tai tik liudijimas, kad žmonėms rūpi mūsų sukurti personažai, kad jie kartu su jais filme jaučia emocijas. Kai girdžiu, kad filmo metu žmonės verkia, tai tik pasako, kad jie vėl emociškai investuoja ir rūpinasi. Manau, kad šiais laikais yra per mažai filmų, kuriuose žmonėms tikrai rūpi personažai, kuriuos jie mato ekrane. Kai išgirstu, kad pabaigoje žmonės verkė, tai tik pasako, kad mums pavyko suteikti žmonėms tikrai stiprią patirtį kine “.