5 „Resident Evil 2“ pakeitimai, kurie paverčia „Capcom“ perdirbimą revoliuciniu

Kokį Filmą Pamatyti?
 
>

Kai jis iš pradžių pasirodė 1998 m. Resident Evil 2 visiškai išsigandę žaidėjai, meistriškai kurdami savo pirmtako išgyvenimo siaubo pamatą naujomis būtybėmis ir posūkiais. Ypatingas dėmesys buvo skiriamas statiniams fotoaparatų kampams, kurie geriausiai apibūdinami kaip saugumo kamera žaidimo pasaulyje. Nors jie galbūt nepateikė tinkamų kampų šiuolaikiniams baimėms, jie buvo gana atvėsę.



„Capcom“ puikiai supranta, kad laikai, skoniai ir technologijos pasikeitė, todėl jie modernizavosi Resident Evil 2 sausio 25 d. lentynose pasirodysiančios klasikos perdarymui. Naujoje versijoje išryškėja tai, kas padarė originalą tokį puikų - zombiai ir įtampa - ir susiejamas su nauja mechanika bei sistemomis, kurios, tikiuosi, padės naujai publikai 2019 m.

Daugybė demonstracinių versijų - nuo E3 Los Andžele iki „Gamescom“ Vokietijoje ir laikas su peržiūros žaidimo versija atskleidė pokyčių kavalkadą, dėl kurios klasikinis siaubo nuotykis jaučiasi visiškai naujas.







Besiūlių, be pečių fotoaparatas

The Absoliutus blogis serija vystėsi nuo pat jos sukūrimo 1996 m. Teksaso grandininis pjūklas -Kaip Resident Evil 7 turėjo visiškai žiaurų pirmojo asmens vaizdą.

Nors kūrėjai svarstė perdirbimo pirmojo asmens metodą, jie galiausiai nusprendė prieš tai ir imituoti Resident Evil 4 požiūris per petį. Jie pasikeitė liūdnai pagarsėjusiomis durimis, kurios originaliame žaidime slėpė visokius neapsakomus siaubus, klaustrofobišku tolimu šūviu, ribojančiu jūsų regėjimo lauką.

Naujasis kampas dar labiau stebina atakas iš užpakalio, o fotoaparatas tai atspindi užsidarydamas, kai Claire ar Leon įkando. Ji taip pat pabrėžia serijos šaknis tyrinėjimuose, leisdama jums laisvai klaidžioti po visą „Meškėnų miesto“ zombių užkrėstą aplinką.





Baisus erdvinis garsas

Trečiojo asmens šaudyklėje nėra nieko labiau įtempto, nei išgirsti tai, ko nematai, ypač kai turi pasukti galvą, kad žinotum apie savo aplinką. Originalas turėjo įtemptą garso takelį, nes erdvinis garsas iš tikrųjų neturėjo prasmės statiniu kampu.

Kita vertus, perdirbime yra įvairių žingsnių, riksmų ir girgždėjimų iš visų pusių. Kai kurie yra toli toli, o kai kurie skamba tarsi šalia tavęs. Nors muzika iš originalo bus praleista (nors DLC leis jums naudoti originalų garso takelį grojant, jei jaučiatės nostalgiška), naujoji sistema sukuria daug įtemptesnių situacijų.

resident-evil-2-remake-claire-licker-1.jpg.optimalus

Kreditas: „Capcom“

PERVIRTINTI LŪKESIAI

Perdarymai puikūs. Jie atkuria klasikinius hitus, kad nauja auditorija galėtų patirti fantastišką žaidimą, kurio galbūt praleido (o gal dar nebuvo gyvas žaisti). Jie taip pat gali būti nuspėjami, nes jų istorija ir lygis yra tas pats. Jei jį pakeisite per daug, atkaklūs gerbėjai gali praleisti, nes tai nėra žaidimas, kurį jie žino ir mėgsta.

Tai subtilus balansas, o „Capcom“ švelniai eina šia linija, šiek tiek pakeisdama, kada ir kaip padarai pasirodo, ir kaip suprojektuoti lygiai. Nors originalas galėjo jums pažvelgti į kažką pro langą ar iš tolo, perdarymas tuos pačius monstrus pristato skirtingu metu, kad išlaikytų originalaus smūgio koeficientą. Nesijaudinkite- pakeitimai nėra esminiai, jų pakanka, kad jie būtų įvertinti kartu su originaliu žaidimo dizainu.

PERKELTA INVENTUOTOJŲ SISTEMA

kaip grafika yra penkiasdešimt pilkų atspalvių

Perdarymas atnaujina inventoriaus sistemą, nes ji yra mažiau ribota-žaidimo metu galite kelis kartus padidinti krepšio aštuonių lizdų talpą ir įdėti papildomų daiktų į taupymo kambario dėžes. Tai nėra realiuoju laiku Resident Evil 7 arba Protrūkis , kas būtų buvę šaunu, tačiau tai lengviau valdoma nei originalas.

ATKURTA IR ATNAUJINTA APLINKA

Su nauja, visa apimančia kamera ateina naujai suprojektuota aplinka. Statiniai fotoaparato kampai paliko dar neištyrinėtas sritis originalioje vietoje, o naujoji žaidimų kamerų sistema leidžia tyrinėti tas paslėptas erdves-tai reiškia, kad „Capcom“ praleido papildomo laiko, kad viskas būtų aukščiausio lygio.

Jie sukūrė lygius, kurie nebuvo realizuoti originaliu būdu, ir atkūrė scenarijus atsižvelgdami į naują kameros kampą. Meškėnų miesto policijos departamentas yra didžiausias, kuris buvo realizuotas visiškai nauju būdu - to neatpažinsi, jei buvai originalo gerbėjas. Ir vis dėlto visas žaidimas jaučiasi pakankamai pažįstamas, todėl tampa dar labiau jaudinantis, kai tau iškyla kažkas netikėto.