13 senovinių siaubo stalo žaidimų, dėl kurių vaikystė susisuko
>Neleiskite niekam sakyti, kad žaisti su antgamtinėmis jėgomis nėra žaidimas, nes būtent tai ir gali būti. Tiesą sakant, septintojo ir aštuntojo dešimtmečių vaikai dažnai žaidė su monstrais, vaiduokliais ir kitomis jėgomis, nežinomomis stalo žaidimų pavidalu.
Be to garsaus miego vakarėlių mėgstamiausio, „Ouija“ lenta, kuriai yra 125 metai, tačiau ji tapo „Parker Brothers“ (vėliau „Hasbro“) šeimos dalimi tik 1966 m., Vaikai galėjo vaikščioti aplink kartoninį vaiduoklių namą, bėgti iš Drakulos, ir virsti padaras ar pabendrauti su „The Munsters“ arba The Adamsų šeima .
Tačiau kokie yra geriausi antgamtiniai ir siaubo tematikos stalo žaidimai? Norėdami sužinoti daugiau, mesti kauliuką ir perkelkite žaidimą į mano mėgstamiausių sąrašą (rekomenduojama 6–12 metų amžiaus).
( Pastaba: Labai ačiū už puikius nuotraukų šaltinius BoardGameGeek . Tai puiki svetainė, kurioje gausu informacijos.)
Kiekvieną dieną šį mėnesį pateikiame jums skirtingą Top 13 sąrašą iš siaubo pasaulio. Juos visus rasite čia.
„Ouija Mystifying Oracle“ (1891, 1966)
pi sveiko proto media gyvenimas
Be „Monopolio“, tai tikriausiai garsiausias visų laikų stalo žaidimas ir yra natūralus atspirties taškas. „Ouija“ lenta, pavadinta 1890 m., O 1891 m. Patentuota Charleso Kennardo ir Elijos Bondo, visada buvo parduodama kaip žaidimas. Iš pradžių „Kennard Toy Novelty“ kompanijos pagamintą „Ouija“ veiklą 1893 m. Perėmė Williamas Fuldas. „Fuld“ gamino plokštes iki 1966 m., Kai „Parker Brothers“ nupirko „Ouija“ už 1 mln. Iki 1967 m. „Parker Brothers“ pardavė tiek daug, kad vadovybė tvirtino neturinti, ko naudoti. Nors „Fulds“ pardavė apie 400 000 plokščių per metus, 1967 m. Persikėlė daugiau nei du milijonai, o „Parker Brothers“ sudarė 6 mln. Bendrovė taip pat rodė radijo skelbimus valdybai, įskaitant vieną su rokenrolo ritmu ir „Ei Ouija, mums reikia! frazė. Septintojo dešimtmečio pabaigoje bendrovė pagamino tris lentos versijas, įskaitant medinį leidimą. Žaidimas, kurį iš pradžių siūlė žaisti vienas patinas ir viena moteris, yra kilęs iš „Spiritualist“ pokalbių lentų, o kai kurie mano, kad jis atveria portalą kitai pusei. Paklaustas apie „Ouija“ būstus 1967 m., „Parker Brothers“ viceprezidentas Randolphas Bartonas pasakojo „Chicago Tribune“ , Mes netvirtiname, kad „Ouija“ lenta turi antgamtinių galių ... bet atrodo, kad visa tai yra kažkas paslaptingo. Žaidimas šiuo metu vis dar gaminamas ir parduodamas „Hasbro“.
Haunted House (1962)
„Haunted House“, kurį sukūrė „Ideal Toy Company“ (tie patys žmonės, kurie įsigijo licenciją parduoti Erno Rubiko kubą), yra vienas įspūdingiausių savo laiko žaidimų šiame sąraše. Kaip tiksliai nurodo „BoardGameGeek“, 22 x 19 colių x 8 colių dėžutė buvo masyvi, taip pat ir joje esantis žaidimas. Tikslas buvo, kad žaidėjai judėtų per stovintį, trimatį plastikinį namą (kuriame puikūs detalių darbai). Naudodami šurmuliuojančią pelėdų lošimo automatų suktuką su svirtimi, žaidėjai galėtų atidaryti slaptas duris pakeliui į palėpę, kad gautų svarbiausią brangakmenį, būtiną pabėgti nuo užkeikto dvaro. Šio žaidimo negalima painioti su žemiau esančia „Kuria ragana?“/„Haunted House“.
„Universal Monsters Mystery Games“ (1963 m.)
Įeikite į Juodosios marių gelmes! Raskite tykančią pabaisą! Ištirkite senovines Egipto kriptas! Ar galite pabėgti nuo „Fantomo požemio“? Kada puls vilkolakis? Ar vampyras tave pagaus? „Universal Monster Mystery Games“ 1963 metais pasaulį išvydo Hasbro su Būtybė iš Juodosios marių , Frankenšteinas , Mumija , Operos fantomas , Vilko žmogus , ir Drakula kiekvienas gauna savo versiją. Kiekvienas iš jų yra sukimosi ir judėjimo žaidimai su kortomis („Drakula“, „Mumija“ ir „Vilko žmogus“ turi du suktukus) ir turi žaidėjų figūras, panašias į garsiuosius monstrus. Dauguma yra nuo pradžios iki pabaigos, be apvažiavimų, nors Frankenšteino žaidimas siūlo daugiau įvairovės. Kiekvienos dėžutės meno kūriniai yra gana gražūs, o mano mėgstamiausias yra „Phantom's“.
„Addams“ šeimos žaidimas (1964) ir „Munsters“ kaukių vakarėlio žaidimas (1965)
Adamsų šeima ir „The Munsters“ : Dvi šeimai skirtos siaubo komedijos, kurios 1964 m. Debiutavo savaitės intervalu (pirmoji-ketvirtadienį; antroji-kitą penktadienį) ir abi baigėsi 1966 m. Po dviejų sezonų. Tačiau abu bėgimo metu sukėlė žaidimus „The Munsters“ turėjo keturis, palyginti su dviem iš Adamsų šeima . 1964 m. „Addams Family“ žaidimas yra paprastas žaidimas, suskirstytas į septynias ląsteles kiekvienam šou personažui. Žaidėjai suka ratą ir traukia gerų ir blogų rezultatų kortas, kad pasiektų namus su bendrais pėstininkais. „Munsters Masquerade Party Game“ nuo 1965 m. Buvo šiek tiek linksmesnis „roll and move“ žaidimas, kuriame žaidėjai turėjo pėstininkų pagal šou personažus. Eidami į lentą, kortelės nurodė jiems dainuoti ar mėgdžioti.
Boriso Karloffo monstrų žaidimas (1965)
„Game Gems“ monstrų žaidimo esmė yra paprasta: žaidžiant kaip raudona, violetinė, geltona arba žalia animacinė siaubo piktogramos versija, žaidėjai turi suktis ir judėti, kad pasiektų Boriso Karloffo dvarą. Tačiau pakeliui jie gali būti nukreipti į „Monster Retreat“ arba susidurti su B, O, R, I ar S kortelėmis, kuriose yra įvairių būtybių. Žaidimo eiga nėra sudėtinga, tačiau didžiulis džiaugsmas/siaubas žaisti, kai Borisas tik bando grįžti namo, yra smūgis. Be to, kiek kitų vaikų žaidimų yra su kabančiu kūnu ir nuo giljotinos nukirsta galva?
gyvūnų uogienė žaisti laukinių gyvūnų uogienę
Žalias vaiduoklis (1965)
„Green Ghost“, sukurtas „Transogram“, o vėliau įsigytas „Marx Toys“, yra šviesus žaidimas, kurį galite žaisti tamsoje (ir, matyt, pirmasis toks švytėjimas tamsoje žaidimas). Milžiniškas žalios spalvos vaiduoklių suktukas ieško savo 12 vaikų ir nurodo žaidėjams judėti palei kapų lentą ant polių. Praeidami pro peizažus, tokius kaip laivo avarija ar užkeiktas namas, jie gali iškristi per skyles lentoje ir leisti jiems atidaryti kriptą, kurioje yra šiurpą keliančių daiktų (gyvačių, kaulų, šikšnosparnių plunksnų), ir vieną iš geidžiamų vaikų vaiduoklių . Žaidimas patiko antrą gyvenimą su 1997 m. Jubiliejiniu leidimu.
Mistinė kaukolė: „Voodoo“ žaidimas (1965)
Tai nėra žaidimas, kuris būtų išleistas šiandien, atsižvelgiant į tamsesnius jo elementus ir tai, kaip jis skatina kankinti priešininkus. Dėl to kartu su mielu dizainu ir meno kūriniais „Ideal Toy Company“ net ir šiandien išleidžia puikų žaidimą. Pirmiausia žaidėjai turi maišyti katilą su kaulu, kuris suka pakabintą kaukolę (taip, mistinę) aplink lentą įvairiose voodoo erdvėse. Žaidėjai gali pasirinkti nurodytą smeigtukų skaičių įdėti į bet kurią savo oponento lėlę arba pasirinkti pašalinti smeigtukus iš savo. Kai lėlė pilna smeigtukų, ji laikoma prakeikta ir pašalinama iš žaidimo.
Voodoo Doll (1967)
Ei, tai „Voodoo Doll“ žaidimas berniukams ir mergaitėms. Priešingai nei „Mystic Skull“, kuri skatino prisegti priešininką, šis „Schaper“ žaidimas yra paremtas bevardės sielos kankinimu. Tikslas, kaip ir kai kuri atvirkštinė tamsiosios magijos operacijos versija, yra įklijuoti smeigtukus į lėlę, pritvirtintą prie lentos. Žaidėjai į lėlę vis stumia smeigtukus, kol pralaimėtojas paspaudžia gaiduką, kuris iš plastikinės trobelės išlaisvina raganos gydytojos figūrą. Aš vis dar negaliu suprasti, kodėl ogrė panele ant dėžutės, kuri yra lėlės pagrindas žaidime, siūlo smeigtukus, kad žaidėjai galėtų klijuoti. Jūs manote, kad ji gali norėti paslėpti tuos čiulptukus.
„Barnabas Collins“ tamsių šešėlių žaidimas (1969)
Kai 1966 metų birželį debiutavo gotikinė muilo opera „Tamsūs šešėliai“, pagrindinė vampyrė Barnabas Collins niekur nedingo. Vietoj to, jis pasirodė (vaidino Jonathanas Fridas) beveik metus nuo pasirodymo pradžios. Spektaklis, kuris buvo laikinas personažas, greitai tapo viskas apie Barnabą, kūdikis. Todėl nenuostabu, kad šou įkvėpė du stalo žaidimus. Pirmasis, išleistas „Whitman Publishing“, buvo išleistas 1968 m. Ir reikalauja, kad žaidėjai, laikydami kortas, laikytų ranką ir strateguotų. Karikatūrinis meno kūrinys yra puikus, tačiau 1969 m. Barnabas Collins žaidimas demonstruoja mūsų herojų. Šio „Milton Bradley“ žaidimo esmė yra būti pirmajam, kuris ant pastolių sukonstravo tamsoje švytintį plastikinį skeletą. Kaulai laikomi mažame „Barny“ karste kartu su kai kuriais kuoliais, kuriuos galite įsigyti suktuku. Žaidime taip pat yra plastikinių ilčių rinkinys, kuris neatitinka žaidimo, bet, po velnių, ar jums reikia priežasties turėti Barnabo ilčių rinkinį?
Kuri ragana? (1970)
Ši Denys Fisher Toys klasika leidžia žaidėjams lenktyniauti savo vaiko pavidalo pėstininkais per trimatį vaiduoklių namą raganų Glendą Gerąją, Wandą Piktąją ar Ghoulish Gerty. Tikslas yra pirmiausia pabėgti. Judėdami jie gali traukti korteles, paversdami jas pele arba užšaldydami. Taip pat yra kortelė, kurioje raginama išmesti nemalonų kamuoliuką per kamino gabalą ir patekti į vieną iš kambarių (Raganos virtuvė, Burtų ląstelė, Šikšnosparnių pokylių salė, Šluotos kambarys), kuris gali pataikyti į jūsų pėstininką ir atsiųsti atgal. Tai taip pat buvo išleista kaip „Vaiduoklių pilis“ ir „Haunted House“, o koncepcija buvo iš naujo sukurta „The Real Ghostbusters Game“ (1986).
Sesija (1972)
Dėdė Everettas mirė, bet jis visam laikui nėra išvykęs. Miltono Bradley filme „Seansas“ turtingas dvasininkas pakvietė savo dukterėčias ir sūnėnus į savo (kartono, standup) Viktorijos laikų dvarą trumpam poilsiui. Pagal savo valią jis paliko kiekvieną 20 000 USD. Gana šiek tiek daugiau savo mylimajai Zeke papūgai, tačiau seansas leidžia jiems laimėti daugiau arba prarasti viską. Žaidimas buvo gana šaunus, žaidėjai buvo atstovaujami kaip didelės kėdės, susibūrę aplink stalą, kuriame buvo paslėptas mini įrašų grotuvas, kuris užbūrė Everett balsą iš „Great Beyond“ - maloniai paslėptas jungiklis. Ir pagal taisykles, žaidimui pasibaigus ir kambariui paskendus tamsoje, sakoma, kad dėdės Evereto atvaizdas gali būti matomas, ir tai tikrai yra! Žaidimas yra tam tikras 1971 m. Žaidimo „Mumijos balsas“ tęsinys.
Haunted Mansion (1972)
Sukūrė „Lakeside“ (taip pat už „Disney“ 20 000 lygų po jūra žaidimas), „Haunted Mansion“ žaidimas yra vienas iš daugelio, paremtų populiariausiu „Walt Disney World“ atrakcionu. Kai pėstininkų formos patinka garsiajam „Doom Buggy“, žaidėjai pirmiausia meta kauliukus, kad išvengtų dvaro, tačiau šeši besisukantys patefonai ir keturi besisukantys vaiduokliai gali lengvai išmesti vežimėlį priešinga kryptimi. Čia esantys meno kūriniai yra žaidimo akcentas, kai pažįstami vaiduokliai užpildo lentą ir stovinčio dvaro foną. Įdomu tai, kad dėžutėje pavaizduotas Disneilendo dvaras, nors pats žaidimas turėtų būti pagrįstas „Magic Kingdom“ versija.
Daugiausia vaiduokliškas (1975)
... ir viskas smagu! Dauguma „Ghostly“ nelaimės jokių apdovanojimų už pažangų žaidimą (taip pat nėra ypač originalus, nes skeleto surinkimas ir tamsoje švytintys žaidimai buvo anksčiau), bet, kas gali sušvelninti žaidimą, kuris skatina vaikus žaisti tamsoje ? Naudojant suktuką kaulams paimti, tai atrodo kaip žaidimas, kurį galima išmušti per 10 minučių, nebent suskaičiuotumėte valymo laiką ieškant trūkstamų kaulų tamsoje. Be to, čia nebūti žaidimo naratyvo lipduku, tačiau verta paminėti, kad šiame žaidime nėra vaiduoklių, o tik apšvitinti skeletai. Bet manau, kad „beveik“ vaiduokliškas neturi to paties žiedo.